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关于动画制作对话镜头的修正方程解析

发布时间:2023-03-22 10:30:50 浏览100次

从不缺少对话情节的应用,能更好的叙述故事内容,同时也能促进剧情的发展。话说如此,但是真的没多数人愿意去看两个人的对话,如果仔细审核动画中有关对话的场景,会发现其实有很多的问题,当然,这些问题并不是很重大,但是如果完善改正起码会让观看着不去直接的快进,而今天 动画中。 蒙捷动画制作者就来为你带来关于对话镜头的修正方程解析! 首先我需要防止无意义的停顿和说完台词才切换的问题,应为这种方式,会让整个对话镜头变得无比的呆板和尴尬。而解决它方法就是应用拖声法与捅声法了例如,小红说“您好先生您需要什么”对方回答“emmmm需要一杯凉茶”如果使用拖声法,会以小红为特写,对话到好先生的时候切换,展现她对话对象,同时继续将她声音进行传送,也就是需要什么?同时我可以展现一些动作,比如对方在看菜单,小红说完话,抬头看象她并对话。如果我使用捅声法,以小红为特写,说完话后,表情会有些细微的变化,同时对方的声音先出现“emmmm接着在切换对方的特写,并将这段对话进行下去“需要一杯凉茶”并看向小红。除了这两个技巧外,还需要防止两个小问题,第一个就是不要让你角色总是叫出对方的名字、称号。第二个就是不要可以在对话中夹带“私货”一定要防止政治观念、环保、等等有关道德的自我看法呈现在动画中。

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