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怎样设计一个“萌”的IP形象

发布时间:2021-11-01 09:33:21 浏览437次

       想做一个“萌”形象为何这么难?近几年的IP形象设计,大多数都定位在了“萌系”,所谓的萌都是客户觉得很萌,但是放到市场上没啥反响,其实挺浪费资源的。

问题出在哪里呢?从大背景说起,在这个泛滥的IP化时代,IP不仅来自于影视、动漫、游戏等文娱内容领域,还会从以下四个领域展现出来1来自企业的IP2大量个人化IP3设计师创造IP4文旅景观类IP,这四个领域的IP有一个共同的特质,都是形象化IP,这是和文娱内容领域故事型IP最明显的差别


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       不管形象用的是什么动物、人还是其他,遇到的一个普遍问题和困扰是 ——一百个想萌的IP,九十九个都不够萌

要讨论如何从IP角色设计方面凸显“萌”,我们还要从人类的心理学来解释。我们之所以而会认为某些物体或者事物很萌,是由于它让我们从心里感觉到了人类进化的优越感。比如一张婴儿的脸一定会激起大多数成年人的喜爱和呵护感。我们将这种由婴儿脸所引起的成年人表现出来的状态叫做 “ 萌的感觉 ” 。IP的角色形象最开始要经过两个很重要的检验环节。一是面部特征识别设计,二是轮廓特征识别设计。这两个重要的检验环节会让我们的IP角色形象一出生就在60分及格线上。面部特征识别设计,简言之就是去掉面部轮廓,只研究眼睛、鼻子、嘴、耳朵这四个物体的设计。当然,设计不是一成不变的,每个人的审美水平,画风和设计能力都千差万别。

    在面部特征识别方面,还要注意以下3点:

    面部尽量不要用多色彩,这样便于在后期做产品的时候进行延展。

    每个IP角色的面部,都要带上这个IP的一个标志性的图腾或者标识。比如hellokitty的蝴蝶结,大耳朵,小帽子等等。

    每个IP角色需要有一个主色调。这样便于后期产品制作时的大色块移印或喷油上色,降低成本。

  “萌”是一种人性基本情结,是观念、情感、意象的综合,它来自无意识的泛起,所以,往往小的、天真孩子气的、不成熟的、需要呵护的、有缺陷的事物更具有“萌”感,萌确实和成熟、完美、可控制的成年人美学相距甚远。


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