发布时间:2022-08-26 09:30:59 浏览156次

动画的分类都是什么?
根据制作方式的区别,动画主要分为5种大的种类:传统动画、矢量动画(2D动画)、三维动画、MG(motion graphic)、定格动画。
01 / 传统动画 traditional animation
使之在屏幕上活灵活现的动起来。
每一帧图画都是需要动画师手绘出来的,并且耗时很长。正常是每秒12帧,就相当于12幅画;如果是对于快速的动作也会做到每秒24帧。
还在电子绘画技术没有发展广泛时候,是由动画师通过背景灯,不断来回翻动纸张,以此检查连贯性,这过程被称为:onion skinnig;
后续发展到现代,自从有了电子产品的出现。才有了手绘板跟美术软件。这才得以让动画师可以用手绘板结合电脑或者直接用数位屏进行绘制,进而提高了不少效率,之后的检查方面更是简单,用软件进行就可以了。
比如国内早期接触的外国动画:如弗雷德·昆比制作的《猫和老鼠》;日本的《名侦探柯南》等等。
它主要适用于感知力强,故事完整精彩,成本预算较高的电影项目。
02 / 2D动画(矢量动画)
表现为矢量动画vector animation,用flash完成制作。由于flash制作的成本不高,所以在十几年前非常受到欢迎。
它其中的原理是在于:动画师再不需要一点一点手绘,而是可以自己建立绑定系统,这样就可以简便地用软件来操作很多复杂的不周,可以直接很大程度地提升效率。
它主要适用于成本小,针对性不高的商业项目使用。
03 / 3D动画(三维动画)
又叫computer animation (电脑动画),这个是目前最常见的动画种类,使动画更加形象和生动。
它是由三维制作软件,比如maya 来控制角色每个身体部位的运动,用以调整动作和资质来加帧,最终形成一个完成动画。
3D动画的整篇帧率都是固定的,一般是24帧每秒。
比如去年大火的动画电影《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》等,还有日常我们看到的喜洋洋与灰太狼系列。
依据预算、要求以及能力的不同。这种现在已经普遍使用的方式,相对传统方式而言:效率更高,可以使观众的代入感更强,但相对于美术的要求则要稍弱一些,但是技术要求更高。从下面的对比图就能感觉出来。
04 / motion graphics 动态影像设计
简写MG,主要是应用在商业用途,如:电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置。
它是平面设计与动画片之间的一种产物,,在技术上使用的是动画制作手段。平面设计属于静帧效果表现,是设计视觉的表现形式,而MG则是叙事性的运用图像来为内容服务。
例子就是日常我们看到的电梯里广告形式。
05 / stop motion 定格动画
这是一种很不一样的形式,它结合了很多技巧与原理,
制作方式:将制作的模型通过手来达到移动的效果,最终将每个图片结果合成到一起。这就有点像是传统动画的延伸版,但区别也很大,是在于定格动画需要真实物体来表现。