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了解三维动画渲染的技术问题
2018-12-13

动画渲染风格是三维动画的一种重要形式。其主要目的是模仿二维单线平面画的动画风格。它依靠卡通渲染技术来提高动画制作的效率,同时也给画面带来了机械的美学缺陷。三维动画动画渲染与其模拟对象在视觉元素上的差异。
    在三维卡通渲染动画和二维单线平画动画中,轮廓的主要作用是分割形状和定义结构。这是单线平板涂装动画的艺术要求。单线平画动画的色彩层次结构相对简单,从而实现了更高程度的简化,但同时牺牲了用色彩区分人体结构的功能。轮廓已经成为弥补这一缺陷的重要因素。闭合或半封闭轮廓在完形机制的作用下能很好地区分物体的边界。在结构的定义中,轮廓线描述了人体的结构变化,从而使人体的结构呈现出有序。线的特征非常简单,但它们是组织复杂形状的视觉符号的最有力的形式。颜色块、纹理和笔画都不能用这种简明的方式来描述这样一个复杂的物体。线结构的简化也有利于突出所描绘对象的结构顺序,提高其完整性。但在实际效果中,三维动画渲染动画和二维单线平画动画由于生成方法的不同而轮廓不同。这种区别表现在两个方面:帧中轮廓的完整性和帧之间的顺序感。
    三维动画卡通渲染技术是伴随着机械缺陷的开始。除了技术改进之外,美学分析也是克服机械感觉的必要途径。与传统的二维单线平画动画相比,三维动画的卡通渲染更便宜、制作更方便,在交互式动画领域更具有普通二维动画所没有的自由。通过克服技术的异化,摆脱纯模仿的思想,最终消除三维卡通渲染动画的机械缺陷,使三维卡通渲染动画比单线平画动画具有更广阔的应用前景。
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