蒙捷新动态
如何改变BRDF三维建模技术
2018-12-13

提到BRDF建模,大概是每个三维动画制作者们的血与泪,当方程错误时,模拟出的效果是如此惹人哭泣,和廉价,但是一个叫做“BRDF建模的反问题方法”的项目改变了这个难题。
    关于“BRDF建模的反问题方法”的全面内容介绍。
    “BRDF建模的反问题方法”是由Kei Iwasaki, Fujiichi Yoshimoto, Tomoyuki Nishita 和Yoshinori Dobashi等人共同完成的。
    他们提出了一种基于反问题方法的BRDF呼和浩特三维动画建模方法。 他们的方法计算BRDF以匹配用户指定的对象的外观。 通过基函数的线性组合来表示BRDF,可以使用基函数来表示物体表面的输出辐射。 所需BRDF的计算是通过计算基函数的相应系数得到的,这些基函数最小化了使用基函数和用户指定辐射表示的输出辐射之间的差的总和。 BRDF必须满足的属性由线性约束条件描述。 可以使用线性约束最小二乘法以交互方式解决该最小化问题。 因此,他们的方法允许用户在固定的复杂光照和视点下直接设计BRDF,并在动态光照和视点下以交互方式查看渲染结果。
    以上就是关于Kei Iwasaki, Fujiichi Yoshimoto, Tomoyuki Nishita 和Yoshinori Dobashi等人创造的“BRDF建模的反问题方法”项目的全面内容介绍了,并祝愿大家在学术之路越走越远。